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Beste kostenlose Browsergames - legendäre Spiele Klassiker (Divinity 2 flames of vengeance ipad)

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Date: 2018-01-11 07:41

Bevor ihr zurü ck nach oben marschiert, solltet ihr euch die Nordwestecke des Kellers aus der Nä he betrachten. Ihr seht dort einen rot leuchtenden Schä del, der an der Wand angebracht ist und dem ein Auge fehlt. Sobald ihr ihn untersucht, startet die Quest Geschmack von Freiheit.

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Das eine ist an Mordus gerichtet und befiehlt den Mord an Lohar. Das andere ist ein Diagramm, auf dem der Knopf einer Statue mitsamt Knopf eingezeichnet ist. Geht mit dieser Information die Treppe hinauf und marschiert rechtsherum zur Statue, die vor der Wand steht. Klickt ihn an und ihr solltet den gleichen Knopf entdecken, der auf dem Diagramm zu sehen ist. Drü ckt diesen, um die Steintü r zu ö ffnen.

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Steigt hinab und ortet die Treppe zu eurer Linken. Direkt links daneben steht ein dicker Stü tzbalken, an dem ein Hebel befestigt ist. Sobald ihr ihn betä tigt, ö ffnet sich die Steintü r rechts neben der Treppe. Daraufhin kommen euch zwei Zwerge entgegen, die sich selbst eingesperrt hatten. Erwä hnt auch ihnen gegenü ber den Namen Lohar und tauscht euch bezü glich Mordus aus.

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Sollte es nicht so recht klappen mit dem Ü berzeugen, dann bekä mpft ihn und die beiden stillen Beobachter, die Wache schieben. Das Trio ist nicht besonders schwer zu knacken und gehö rt zu den leichtesten Gegnern in Dorf Treibholz. Ihr erhaltet zur Belohnung einen zweiten Schlü ssel, mit dem ihr die Truhe im Nordwesten beziehungsweise in der Nä he der Treppe aufschließ t.

Ihr solltet genauer gesagt eine Ritualschü ssel, eine Obsidian-Lanzette und etwas Schwarzwurzel aufgesammelt haben. Benutzt zuerst die Lanzette, woraufhin sie blutig ist, und kombiniert sie mit der Schwarzwurzel sowie der Ritualschü ssel. Legt das Resultat irgendwo auf den Boden und zü ndet es mit einer beliebigen Feuerfertigkeit an. Berü hrt die Rauchwolke und atmet sie ein, woraufhin ihr zum dritten Mal in der Halle der Echos landet.

Westlich der Taverne steht ein kleines Haus, dessen Vordertü r verschlossen ist. Ihr kö nnt es jedoch problemlos durch die Tü r im Westen betretet und im Inneren mit Glenna Graeme reden. Sie versperrt den Zugang zu einer Luke, weshalb ihr erklä rt, dass euch Lohar schickt. Daraufhin springt sie auf und macht den Weg zur Luke frei.

Klettert durch die Falltü r und sprecht ein viertes Mal mit Siva. Beantwortet nach eigenem Ermessen, was es bedeutet, die Macht des Gö ttlichen zu haben. Sie erzä hlt euch am Ende von einem Ritual, das ihr abhalten mü sst. Sä mtliche dafü r benö tigten Zutaten befinden sich zum Glü ck in dem Schrä nkchen an der Wand, das links neben dem Bottich mit der Quellenmagie steht. Klickt es an und wä hlt die erste Dialogoption. Daraufhin entnehmt ihr automatisch alle Zutaten, die ihr benö tigt.

Habt ihr egal wie Siva befreit, dann folgt ihr zurü ck nach Treibholz und betretet ihr Haus im Nordosten. Sprecht erneut mit ihr und wartet, bis sie euch Anweisungen gibt. Marschiert zur Nordostecke des Hauses und entfernt das gelbe Landschaftsbild, das an der Wand hä ngt. Drü ckt den Knopf, der zum Vorschein kommt, und wartet weiter, bis die Falltü r im Nordwesten erscheint. Redet abermals mit Siva, um die Kombination zum Ö ffnen der Falltü r zu erfahren,und gebt sie sogleich ein.

Unterm Strich mü sst ihr euch nun um zwei besonders wichtige Aufgaben kü mmern: Zum einen mü sst ihr Meistr Siva ausfindig machen und zum anderen den Zwerg Mordus heimsuchen. Weil Siva deutlich nä hert ist als Mordus, beginnen wir mit unseren Ausfü hrungen ü ber die Befreiung des Meistr.

Es gibt sowieso wichtigeres zu erledigen: Marschiert zurü ck nach Sü den, bis ihr ü ber das quadratische Abflussgitter spaziert seid, und ö ffnet die Tü r an der Wand. Schaut euch im dahinter gelegenen Raum grü ndlich um und betrachtet vor allem die vielen Zettel an der Tafel. Sie verraten euch, dass die Magister die Quellenmagier auf der Blutmondinsel vermuten. Plü ndert noch etwas weiter und verlasst anschließ end die Magisterunterkü nfte.

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